Kategoriat
Koodaus Koodikoulu Ohjelmointi Scratch

Scratch-ohjelmointi: pelihahmon liikuttaminen

Scratchissa kaikki ohjelmat perustuvat hahmoihin ja niiden toimintaan. Tyypillisesti tavoitteena on usein saada jokin hahmo liikkumaan, joka voi aluksi tuntua kovinkin vaikealta. Tapoja saada hahmo liikkumaan on kuitenkin monia, joista tässä artikkelissa on esitelty yksi. Esimerkissä perusideana on ohjata hahmoa ruudusta toiseen nuolinäppäimillä.